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Los trofeos de Heavy Rain no serán intrusivos

Quantic Dream se ha propuesto derribar todos los convencionalismos con Heavy Rain. David Cage, el cabecilla del estudio, ya adelantó hace unos meses que la idea de integrar trofeos en un juego tan inmersivo y cinematográfico no le hacía demasiada gracia.

Dicho y hecho, el estudio francés ha creado una solución salomónica para que los cazatrofeos no pierdan de vista la trama: los trofeos con retardo. Mediante este sistema, que ya ha sido autorizado por Sony, el juego sólo desbloqueará los trofeos al acabar cada capítulo de la historia, evitando que estas pequeñas golosinas virtuales atraigan más atención de la necesaria durante la partida.

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Fuente | Kotaku

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