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No hay ciudades en Final Fantasy XIII porque era mucho lÃo
- CategorÃa: Noticias
- | Domingo, 31 Enero, 2010 - 20:07
- | Por: Iván R. González
Ya hemos visto que uno de los aspectos más criticados, que no son pocos, de la decimotercera fantasÃa está siendo la ausencia prácticamente total de ciudades intermedias entre misiones, un elemento que ha tenido una importancia crucial en el desarrollo de la historia desde las primeras entregas para NES. Las ciudades no sólo servÃan para comerciar, emprender misiones secundarias o interactuar con personajes, también servÃan para darle al jugador un necesario respiro para reflexionar sobre los últimos giros del guión y prepararse mentalmente para afrontar nuevos desafÃos. En resumen, las ciudades ayudaban a equilibrar la intensidad del juego y evitar que la barroca épica japonesa acabara por saturar al jugador.
Como ya sabéis, nada de esto está presente en Final Fantasy XIII, que por lo visto es más lineal que correr los 100 metros lisos. Las razones que ha alegado el director del juego, Motomu Toriyama, son tan sinceras como lamentables, sencillamente les llevaba demasiado trabajo: "la linealidad del juego se debe a que la presencia de poblados como habÃamos hecho antes era imposible de hacer en una consola de alta definición, era demasiado trabajo (...) Entonces pensé que esta vez deberÃamos hacer el juego completamente centrado en la historia". ¿Sabes qué, amigo Toriyama? Que a mà me gustan mucho los pueblos. Me gustan tanto que en vez de Final Fantasy XIII mi dinero se lo llevará White Knight Chronicles, donde no sólo hay un montón de ellos, sino que te puedes montar el tuyo propio.


