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CategorÃa: Noticias
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| Sábado, 10 Enero, 2009 - 12:50
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| Por: Iván R. González
A la gente de Sucker Punch no les gustan demasiado las instalaciones (¿a quién le gustan, aparte de a Kojima?), pero reconocen que son un mal necesario para conseguir los beneficios de rendimiento que aporta el disco duro. La solución que están estudiando es camuflar el proceso de manera que no se pierda la inmersión:
"Es en los primeros 15 minutos de juego cuando la gente pasa de su mundo a tu universo y tú tienes esta oportunidad para pillarlos, introducirlos en tu espacio y captar su atención. Si tú lo jodes (con una instalación), no importa lo que hagas en la batalla contra el último jefe, porque no importará".
Aún no saben muy bien cómo van a solucionar el problema, pero garantizan que lo primero que se encontrará el jugador al iniciar una partida no será una pantalla de instalación.
Fuente |
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