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Sony lamenta haber pasado de Demon's Souls

Ya recibimos una pista cuando en su lanzamiento japonés las tiendas tuvieron que colocar el cartel de "agotado". Una demanda totalmente fuera de las previsiones debería haberle demostrado a Sony que hay un mercado de jugadores ávidos de retos que vieron en Demon's Souls una propuesta que llevaban esperando mucho tiempo.

"Bueno, es que las previsiones eran tan bajas que no podíamos esperar que hubiera alguna demanda", debió pensar algún encorbatado de la compañía. 180.000 unidades vendidas, cuando las previsiones eran de 15.000, y con una reedición en línea económica prevista para dentro de poco. Aun así, la idea de editar este jueguecillo de bajo presupuesto en Occidente ni se les pasó por la cabeza: "Es que aquí en Japón la gente es muy suya, pero al otro lado del charco esto no pasa ni de coña".

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Ante la falta de iniciativa de Sony por lanzar esta pequeña producción second party Atlus compró los derechos para lanzar el título en Estados Unidos. "Je, je, le hemos colado el juego este a los pringados de Atlus, ya verás, ya". Y tanto que lo vieron. Medio millón de copias vendidas y la cosa sigue subiendo.

Ahora vienen las lágrimas. En boca del vicepresidente de software, Yeonkyung Kim, la compañía lamenta no haber confiado en el éxito de Demon's Souls. Haber delegado la edición americana en Atlus, comenta, "fue un error, debería haber sido un título first party".

No sé si fue un error permitir que una editora independiente llevara este juegazo a un público que de otra manera nunca lo habría recibido, pero está bien saber que la compañía ve ahora a Demon's Souls con otros ojos, algo que podría facilitarle mucho las cosas a la rumoreada secuela. Quién sabe, lo mismo hasta es la propia Sony la editora secreta que supuestamente lanzará el juego en Europa este verano.

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