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Análisis de Dark Souls

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Al anunciar Dark Souls, entonces conocido como Project Dark, From Sotware lo vendió como una secuela espiritual de Demon's Souls. Espiritual mis cojones, esto es Demon's Souls 2 con otro nombre. Probablemente nunca sabremos si esta jugarreta responde a un mero intento de llegar a más público con una estrategia multiplataforma, una imposición de Namco Bandai, un intento de mantener los derechos de la IP dentro de la casa o simplemente una merecida colleja a Sony por pasar del original en Occidente.

Sea como sea, la cuestión es que Dem... ejem, Dark Souls ha vuelto para revisar un sistema de juego que ya nos fascinó hace algo más de un año, introduciendo algunos cambios para burlar los derechos que Sony mantiene sobre la marca Demon's Souls y claro, también algunas innovaciones para darle un giro de tuerca a la idea original.

Dark Souls

Una pesadilla muy familiar

Si en Demon's Souls el jugador se ponía en la piel de un desdichado héroe que moría más de una vez, en Dark Souls le toca ser un muerto que de vez en cuando resucita. Y no es una forma de hablar, el jugador realmente es una especie de cadáver que es rescatado de la tierra de los muertos por un cuervo gigante para que cumpla una peregrina profecía y ponga fin a no se qué amenaza. Un argumento minimalista, por decir algo, que sirve de excusa para soltar al incauto jugador en medio de un mundo cruel, peligroso y desesperante como pocos.

Fiel al estilo de su antecesor, Dark Souls se mantiene como un juego de rol basado en el combate y la exploración. El control es tan sencillo como ingenioso: los botones superiores se corresponden con las extremidades izquierda y derecha, y sirven para efectuar los ataques en función del equipamiento. Es decir, si el personaje en cuestión es un guerrero con una espada en la mano derecha y un escudo en la izquierda, se pulsará R1 y R2 para hacer dos tipos de ataque distintos y L1 y L2 para cubrirse con el escudo y desviar ataques. Sin embargo las combinaciones son bastante amplias, pudiendo llevar armas a dos manos o un arco a la derecha y una varita mágica a la izquierda.

Dark Souls

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