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La venganza se sirve mejor en caliente

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Tres años después de que el final de God of War II nos dejara con la miel en los labios llega el final de la trilogía, con Kratos a un paso de consumar su venganza y con los dioses acojonados al ver la que se les viene encima. No es para menos.

Sin embargo no será tan fácil acabar con el reinado de los olímpicos. El Fantasma de Esparta tendrá que recurrir una vez más a poderes ocultos para conseguir cobrarse sus deudas en sangre y caos, aunque para ello tenga que sacudir los mismísimos cimientos de la Tierra.

God of War III

Evolución lógica

Aunque God of War no inventó nada nuevo podemos decir que combinó tan bien elementos de otros géneros que consiguió enriquecer el hack’n slash de tal manera que nació un nuevo estilo de juego, el estilo God of War, donde masacrar oleadas de monstruos de la manera más espectacular posible era tan importante como las plataformas, los puzzles y la aventura. Esta combinación, dosificada con maestría, junto a una gran historia y una presentación que quitaba el hipo, fue la clave de uno de los mayores éxitos de PS2 y la franquicia first party más potente de Sony, con perdón de Gran Turismo.

Para la inevitable secuela Cory Barlog tomó el relevo de David Jaffe y terminó de cocer el asado, rediseñando algunos aspectos de la mitología, puliendo aún más la jugabilidad y, sobre todo, dándole el necesario enfoque cinematográfico que le faltaba a la primera entrega.

El planteamiento de God of War III se sitúa a caballo entre sus dos predecesores. Pierde parte del frenetismo del segundo para apostar más por el espíritu aventurero del primero, y centra sus esfuerzos en ampliar la escala, aumentar la crudeza y refinar, que no redefinir, la jugabilidad. Esa filosofía de desarrollo se refleja perfectamente en el caso de los jefes finales, más numerosos que en God of War y menos que en God of War II, pero mucho más interesantes que en ninguno de los dos.

God of War III

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