Team Fortress se va al Oeste
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- | Domingo, 16 Mayo, 2010 - 14:34
- | Por: Iván R. González
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Mientras esperamos como perras en celo a que Rockstar tenga a bien deleitarnos con su Red Dead Redemption llega a la Store, sin hacer ruido y de manera sospechosamente oportuna, un shooter ambientado en el Oeste que parece caído del cielo para hacernos más llevadera la espera. Pero intentemos dejar al margen su valor como placebo y veamos si Lead & Gold: Gangs of the Wild West es capaz de mantenerse a la altura y reclamar para sí un poco de atención por méritos propios.A degüello
Los que hayáis jugado a Team Fortress podéis haceros una idea bastante aproximada del tipo de juego que ofrece Lead & Gold. Se trata de un shooter bastante ligero orientado al multijugador online con un estilo frenético y desenfadado.Los seis modos de juego incluidos son básicamente los mismos de siempre, convenientemente adaptados al mundo del western: conquista de territorios, capturar la bandera (aquí sacos de oro), duelos a muerte… No esperéis encontrar nada rompedor en este sentido, el juego se conforma con ofrecer media docena de modos de probada eficacia con algunas pinceladas propias para darles algo de personalidad.
A modo de extra se ha incluido un pequeño modo práctica para familiarizarse con la mecánica del juego. Esto no debería entenderse como un modo para un jugador ni nada parecido, es sólo un primer contacto con personajes controlados por la consola, bastante malamente por cierto, y en ningún caso representa el verdadero valor del juego. No vale la pena dedicarle más de cinco minutos.

A diferencia de Team Fortress, su más clara inspiración, Lead & Gold es un shooter en tercera persona. Esto no es algo anecdótico, el diseño de los niveles es muy vertical, con un montón de escaleras, rocas y sitios para trepar, y ver en todo momento al personaje resulta de mucha ayuda para orientarse. De hecho, moverse por todos los rincones del mapeado es vital para explotar todas sus posibilidades tácticas, que no son pocas, y generalmente se le dedica más tiempo en brincar de un lado para otro que a llenar de plomo a los enemigos.
Como viene siendo habitual en los juegos online recientes se ha incluido un sistema de progresión de niveles, aunque en este caso se reinicia en cada partida, lo que resulta un poco descorazonador. Es cierto que así se garantiza que todo el mundo comience en igualdad de condiciones pero también se limita el sentido de la progresión y se reduce el interés a largo plazo.

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