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Cuando Japón era grande

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Yakuza 3Después de las decepcionantes ventas del primer Yakuza en Occidente a Sega le costó bastante decidirse a traer Yakuza 2. Lo hizo, pero la tardanza y la falta de localización hicieron que sus números fueron aún peores, lo que les llevó a cerrarse en banda a la posibilidad de traernos Yakuza Kenzan, el spin-off medieval, y Yakuza 3.

Finalmente la insistencia de los fans ha conseguido que Sega se haya animado a darle una nueva oportunidad a la franquicia con Yakuza 3. Lo hace de una manera bastante cauta, algunos dirán que cutre, con pocas unidades en circulación y un gasto de localización mínimo, con voces en japonés y subtítulos en inglés. Además está ese pequeño chantaje llamado Yakuza 4...

Japonés, a mucha honra

No hace tantos años hablar de un juego “muy japonés” no nos llevaba a pensar automáticamente en esas propuestas demenciales tipo Katamary Damacy que llaman la atención por estrambóticas. No, en aquella época hablar de juego japonés era hablar de producciones mayúsculas, garantía de grandes historias, enormes gráficos y un despliegue de medios que rara vez encontrábamos en títulos occidentales.

Las cosas han cambiado. Factores como la fuga de talentos, la falta de inversión, el miedo al riesgo y un planteamiento empresarial demasiado conservador han desembocado en una peligrosa crisis que amenaza con cargarse la relevancia cada vez menor de Japón dentro de la industria del videojuego. Ni siquiera vacas sagradas como Metal Gear Solid o Final Fantasy son ya referentes gráficos generacionales.

Mientras compañías como Square Enix o Capcom intentan capear el temporal occidentalizándose, Yakuza no sólo no reniega de su origen japonés, se enorgullece de él y lo convierte en su principal atractivo. Todo un vestigio del videojuego nipón en sus mejores tiempos, una historia grande como la vida, ambiciosa y llena de encanto.

Yakuza 3

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