Diccionario videojueguil
A
- Add on: paquete de expansión que amplÃa los contenidos de un videojuego con nuevas misiones, armas, personajes, etc. Su distribución puede ser digital o fÃsica, requiriendo generalmente una copia del tÃtulo original.
- Avatar: representación virtual del jugador. El término tiene su origen en la religión hindú, donde "avatâra" es una encarnación terrestre del dios Vishnú. Aunque se puede usar para designar cualquier personaje controlado por el jugador, el uso del término es más frecuente dentro de juegos que incorporan un creador de personajes (ej. Oblivion, Demon's Souls).
B
- Beta: un videojuego entra en fase beta cuando el contenido ya es jugable en su totalidad y sólo queda optimizar el código y solucionar problemas técnicos. Aunque es una creencia común que un juego en beta está casi acabado, lo cierto es que los cambios introducidos en esta etapa son vitales y pueden suponer la diferencia entre un juego notable y uno mediocre.
C
- CaÃda de framerate: descenso súbito y evidente del framerate, ocasionado por problemas de optimización del motor gráfico o por un déficit de potencia de procesado del hardware. Cuando se da una caÃda de framerate se produce una impresión visual de ralentización.
- Control gestual: sistema de control basado en la interacción fÃsica con un periférico. El control gestual intenta ofrecer una experiencia más inmersiva que los mandos tradicionales a través de acciones motrices como agitar los brazos o inclinar las manos.
- Crossover: cruce de personajes de universos de ficción distintos que se dan cita en un contexto común. Un ejemplo de crossover extremadamente exitoso es Kingdom Hearts, donde personajes de Square Enix y Disney coinciden en un mismo videojuego.
D
- Demo: software ejecutable con objetivo promocional que permite a los consumidores probar una pequeña fracción de un videojuego o aplicación. A pesar de que el fin último de una demo es animar a la compra de la versión completa, con frecuencia los ajustados plazos de desarrollo obligan a lanzar un fragmento inacabado o poco representativo del producto final.
- DLC: siglas de "downloadable content". Significa, literalmente, "contenido descargable".
F
- F2P: siglas de "Free to Play".
- Firmware: es el software que gestiona la ejecución de un dispositivo electrónico. La aplicación de internet le ha dado una nueva dimensión al firmware de productos como consolas, reproductores de dvd o cámaras de video, pudiendo descargar actualizaciones que implementen nuevas caracterÃsticas o mejoren las ya existentes.
- First Person Shooter: género de acción de disparos en primera persona.
- FPS: siglas de "first person shooter". En caso de ir detrás de un valor numérico (por ejemplo, 30 fps) representa las siglas de "frames por segundo".
- Framerate: tasa de cuadros por segundo. Usando términos cinematográficos, se trata del término que mide la cantidad máxima de "fotogramas" que aparece en pantalla al cabo de un segundo. Para garantizar una sensación de fluidez máxima y evitar la fatiga visual se recomienda llegar a los 60 cuadros por segundo, aunque todo valor por encima de 30 se considera aceptable.
- Free to Play: modelo de negocio basado en el acceso gratuito al software. Los beneficios se generan por medio de microtransacciones opcionales que permiten conseguir nuevo contenido, mejoras o eliminar restricciones.
G
- Gold: nombre que recibe la versión definitiva de un juego. Es la copia maestra que pasa a las plantas de copiado para iniciar la manufactura del producto final.
I
- IP: en inglés, siglas de "Propiedad Intelectual". Es el nombre registrado de una marca o franquicia, que puede incluir o no varios productos, no necesariamente videojuegos. Por ejemplo, Resident Evil es una propiedad intelectual de Capcom, dentro de la cual se engloban todos los videojuegos de la saga, además de pelÃculas, cómics o merchandising diverso.
M
- Motor: software que permite que un juego se ejecute en una plataforma. El motor incluye la programación básica, asà como otros componentes de software como la renderización gráfica, la inteligencia artificial de los personajes, los scripts, etc.
N
- NPC: siglas de "Non-player Character". Personaje no jugador generado por la máquina y animado por la inteligencia artificial o mediante scripts.
H
- Hardware: equipamiento electrónico "fÃsico" que hace posible la ejecución de un software. Es hardware una consola, cualquier componente de un PC e incluso periféricos como mandos o cámaras.
- Hype: sensación de anticipación extrema y desmesurada por un lanzamiento. Con frecuencia el hype va acompañado de expectativas poco realistas que rara vez pueden ser satisfechas por la realidad del producto final.
Q
- Quick Time Event: recurso de diseño que consiste en una escena de interactividad limitada basada en pulsar en el momento adecuado una serie de botones que van apareciendo en pantalla de manera ordenada. Con frecuencia los quick time events hacen que el jugador se sienta más como un espectador de una escena predefinida que como el protagonista de la acción, motivo por el cual han llegado a una posición de infamia entre la comunidad de aficionados.
R
- Region free: hardware o software que carece de protección regional, es decir, puede reproducir o ser reproducido independientemente de su paÃs de fabricación. PS3 y PSP son dos sistemas de región libre, ya que son capaces de reproducir cualquier juego del mundo, sin importar que sea versión americana, europea o japonesa.
- Remake: significa, literalmente, "rehecho". Consiste en reeditar un tÃtulo antiguo revisándolo y adaptándolo en mayor o menor medida al mercado actual, ya sea con mejoras técnicas, jugables o de contenido nuevo.
- Roster: listado de personajes incluidos en un juego o evento. El término se utiliza frecuentemente para aludir al catálogo de personajes de un juego de lucha, aunque también puede aplicarse a géneros deportivos, crossovers o cualquier otro tÃtulo donde la identidad de los participantes sea relevante

