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¿Rango completo o limitado?

Una de las opciones de configuración de PS3 que más quebraderos de cabeza suele ocasionar es el rango de color RGB al usar una conexión HDMI. Por sentido común se deduce que "rango completo" es mejor que "rango limitado" y automáticamente se activa sin tener en cuenta si es la opción más apropiada para el equipo que se está usando. Ciertamente el RGB de rango completo es capaz de ofrecer una calidad mucho mayor gracias a su rango de colores de 0-255, frente al 16-235 del rango limitado, no obstante la mayoría de televisiones instaladas en los hogares actualmente no están capacitadas para mostrar una gama tan amplia de tonalidades. Veamos qué opción es la más recomendada para cada caso.

Para los que no sepan muy bien de qué estamos hablando, la opción de RGB está en el apartado de configuración de video, en el mismo lugar donde seleccionamos las conexiones que usamos en la consola. En condiciones ideales el rango completo ofrecerá una imagen más rica en matices, sombras más contrastadas y, en definitiva, un apartado visual más cercano a la intención original. Por desgracia, en pantallas de alta definición de gama media o baja, el resultado es muy distinto, el rango completo ocasiona una paleta sobresaturada y una pérdida de detalle alarmante en zonas oscuras. Un título que ilustra perfectamente este caso es Grand Theft Auto IV, cuyo motor de iluminación puede ocasionar que sea prácticamente imposible distinguir nada en escenarios nocturnos que carezcan de una fuente de luz cercana, en caso de que la configuración del rango de RGB no sea la apropiada.

¿Cómo saber qué opción se adapta mejor a tu equipo? Podemos descubrirlo mediante una sencilla comprobación. En primer lugar, con la opción de rango de RGB en limitado, hay que copiar la imagen que podéis ver a continuación en vuestra PS3, visualizarla y después adaptar su tamaño mediante el zoom del visor de fotografías hasta que se adapte al tamaño de la pantalla. En caso de que no se vean al menos 10 de los 12 recuadros habrá que regular el brillo y el contraste. Hecho esto, cambiamos a RGB de rango completo y repetimos el proceso. Si en esta ocasión resulta imposible ver los recuadros, el rango completo queda completamente desaconsejado.

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